ドット絵の英雄のタワーディフェンスRPG ハクスラ要素で遊び応えばっちり
ドット絵の英雄を率いて敵陣を攻める「進撃」と、拠点を守る「防衛」の2モードを切り替えて遊べるRPGです。防衛モードでは3択の強化カードから、毎回異なる成長要素を選んでローグライク的な遊び応えがあります。手軽に戦略を組み立てながらキャラクターを育てたい人におすすめです。
クリスタルを割られたらそこで終わり
▲最大5体を配置し、拠点のクリスタルを守る防衛モードがある。
自陣のクリスタルを守りながら敵を迎え撃ちます。防衛モードでは最大5体の英雄をクリスタル周辺に置き、剣士や弓兵、騎兵といった敵が次々に押し寄せてきます。クリスタルが壊された時点で敗北、拠点のHPを半分以上残せば星が増える追加条件もあります。ボス登場時には画面全体に警告が出るので、ここで何を残していたかが問われるでしょう。
3枚から1枚 選んだカードで毎回強さが変わる
▲3択の強化カードから毎回異なる成長ルートを選べる。
ステージを越えるごとに強化イベントが入ります。提示される3枚から1枚を選ぶ形式で、味方全体の会心率を+10%するカードもあれば、弓手の攻撃に固定ダメージを乗せるものもあります。カードに付いた星の数が効果の大きさを表し、3回までは無料で引き直せる逸れ道。毎回違う手札になるため、同じステージでも前回とは別の戦い方になるでしょう。
自動で戦う英雄を、どこに動かすかだけ決める
▲英雄の移動やスキル発動は手動で介入できる。
英雄は自動で敵を叩き、手動の介入は選択肢です。画面下部の移動ボタンで配置を変え、右側のスキルボタンで必殺技を放てます。移動には敵を倒して得たゴールドを使うため、動かしたいからといっていつでも動かせるわけではありません。倍速を上げて任せるか、手を入れて盤面を整えるかで、同じ編成でも結果が変わるでしょう。
執筆:アプリブ編集部
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鈴かすてら
ハクスラ系のゲームでカジュアルに遊べるやつです。コインでキャラごとの成長と全体の成長とかやっていくので、都度どれを選ぶかがそのまま戦略になるって感じか。防衛と進撃があって切り替えて進む、進撃の方はタワーディフェンス要素があるので2つのゲームを遊んでいる気分になれるかも。さっと触ってみた感じだけど課金を勧められまくることがないし、今のところ快適です。ガチャはあるけどミッションとかログインで少しずつ集められる範囲でできそう。